Diskó þríhyrningur
Bútalitarinn nýtir sér hornafræðiföllin, sin, cos og tan, ásamt uniform breytu "time" sem inniheldur núverandi tíma til þess að reikna út "random" lit
gl_FragColor = vec4( sin(time), cos(time), tan(time), 1.0 );
Bútalitarinn nýtir sér hornafræðiföllin, sin, cos og tan, ásamt uniform breytu "time" sem inniheldur núverandi tíma til þess að reikna út "random" lit
gl_FragColor = vec4( sin(time), cos(time), tan(time), 1.0 );